モンスターサンプルはまだできてないけどね!
Posted by GD - 2008.07.12,Sat
■TRPGの経験点について
このゲームでは、PCはセッションをクリアすることで経験点を取得し、それが一定の値に到達した場合、レベルアップを行うことが出来ます。
これはDQやFFでもお馴染みのシステムですね。
ただ、TRPGは、「何体敵を倒したか」は経験点にあまり関係が無いのです。
TRPGにおける最大の経験点獲得方法は、「セッションの目標をどの程度成功したか」。
これに尽きます。
例えば『ゴブリン10体が住む洞窟に行き、奥に居る攫われた村娘を取り返す』というセッションが有った場合、「ゴブリンを何体倒したか」は経験点にほとんど影響しません。
可能ならば、戦闘を全くせずに、村娘だけ取り返しても良く、その時はゴブリン10体など目ではない経験点を獲得することでしょう。
もし、私が上記セッションのGMなら、
・村娘を無事に連れ出す
→経験点800
・村娘はすでに死んでおり遺体だけ持ち帰る
→経験点400
・取り返すどころか逃げ出した
→経験点0
・ゴブリンを倒した
→1匹につき、経験点5
・ゴブリンを全滅させた
→10*5ではなく、村が今後ゴブリンの脅威に晒されなくなったことを考えて、経験点200
と、するでしょう。
TRPGにおいては、戦闘に勝利することより目標を達成することが大事なのです。
■レベル
PC/NPC/モンスターのゲームに出てくるあらゆるキャラクターの最大レベルは10です。
また、一応成長はしますが、それよりは「如何に名声を得ているか」の目安としての意味合いが大きいです。
上の経験点の話を思い出してもらえればわかりやすいかと思います。
■成長値
レベルが1つ上がるごとに、好きな能力を1増やします。
力を上げれば攻撃力が上がりさらにHPは5単位で上昇、知を上げればMPが10単位で上昇することを忘れないでください。
■必要経験点
総量が表記数値に届けばレベルアップします。
レベル1:0
↓
レベル2:1000
↓
レベル2:2000
↓
レベル3:4000
↓
レベル4:8000
↓
レベル5:16000
↓
レベル6:32000
↓
レベル7:64000
↓
レベル8:128000
↓
レベル9:256000
↓
レベル10:512000
■各レベルでの目安
・1~2
かけだしのヒヨっ子です。
・3~4
この辺りから一人前の冒険者と認められます。
酒場で受ける依頼程度なら依頼者側も安心して任せてくれるでしょう。
・5~6
上級技能を覚え、教える側に推薦されることもあります。
隊長・教官クラスといえるでしょう。
PC的には中規模のキャンペーンを終わらせれば到達するぐらいです。
コレ以上は高名なNPCだとか、世界の謎に迫る大キャンペーンでもないと難しくなってきます。
・7
事件の規模によっては、聖バフィン国内でちょっとした噂になるほどの名声です。
将軍職や司祭職に推されてもおかしくはないでしょう。
・8
ここまで名声を重ねると、歴史に名前が載ってもおかしくないほどです。
建国王などはこの辺りのレベル。
海を隔てた大陸でも、近隣であればその名が聞かれるかも知れません。
リアルで言えばナポレオンなどになるでしょうか。
・9
年月が過ぎれば伝説のように扱われてしまうレベルです。
大帝国を築いたり、実在が疑われたりするレベルです。
その名は世界のほとんどの地域に轟くでしょう。
リアルで言えば、始皇帝・チンギスハーン・アーサー王、あたりでしょうか。
・10
ココまで来ると、数百年すればほぼ確実に神話扱いされるでしょう。
神と比されたり、神と同一視される程の偉業を成し遂げた場合に到達できる人外の境地です。
世界中でその名は称えられるでしょう。
ナポレオンが始皇帝より能力的に劣っていたか、という話ではなくて、
飽くまで、「成し遂げた功績」でレベルが付けられてるイメージをすると判りやすいかもしれないです。
実際のゲームの話をすれば、レベル5や6で、PL的にはすでにベテランです。
他の出来のよいTRPGに移ることを考えた方がいいかも知れません。
もし、レベル8にもなってしまったら、場合によってはNPCとしてシステムに組み込まれるかも。
例えば、
「高すぎる名声を得たxx(レベル8)は、一部の人間に祀り上げられ、○○国を建国。
聖バフィン王国に対し、宣戦布告した。」
とか。
TRPGでは概ね、レベルを上げ続けての『俺TUEE』は出来ないですし、他のPLやGMからも非難が上がると思われます。
GM側もあまり景気良く経験点を与えないようにしましょう。
レベル1~2は、完全に目的を果したらレベルが上がるぐらい。
レベル3~4は、2回のセッションで両方完全に目的を果たせばレベルがあがるぐらい、
が目安でしょうか。
このゲームでは、PCはセッションをクリアすることで経験点を取得し、それが一定の値に到達した場合、レベルアップを行うことが出来ます。
これはDQやFFでもお馴染みのシステムですね。
ただ、TRPGは、「何体敵を倒したか」は経験点にあまり関係が無いのです。
TRPGにおける最大の経験点獲得方法は、「セッションの目標をどの程度成功したか」。
これに尽きます。
例えば『ゴブリン10体が住む洞窟に行き、奥に居る攫われた村娘を取り返す』というセッションが有った場合、「ゴブリンを何体倒したか」は経験点にほとんど影響しません。
可能ならば、戦闘を全くせずに、村娘だけ取り返しても良く、その時はゴブリン10体など目ではない経験点を獲得することでしょう。
もし、私が上記セッションのGMなら、
・村娘を無事に連れ出す
→経験点800
・村娘はすでに死んでおり遺体だけ持ち帰る
→経験点400
・取り返すどころか逃げ出した
→経験点0
・ゴブリンを倒した
→1匹につき、経験点5
・ゴブリンを全滅させた
→10*5ではなく、村が今後ゴブリンの脅威に晒されなくなったことを考えて、経験点200
と、するでしょう。
TRPGにおいては、戦闘に勝利することより目標を達成することが大事なのです。
■レベル
PC/NPC/モンスターのゲームに出てくるあらゆるキャラクターの最大レベルは10です。
また、一応成長はしますが、それよりは「如何に名声を得ているか」の目安としての意味合いが大きいです。
上の経験点の話を思い出してもらえればわかりやすいかと思います。
■成長値
レベルが1つ上がるごとに、好きな能力を1増やします。
力を上げれば攻撃力が上がりさらにHPは5単位で上昇、知を上げればMPが10単位で上昇することを忘れないでください。
■必要経験点
総量が表記数値に届けばレベルアップします。
レベル1:0
↓
レベル2:1000
↓
レベル2:2000
↓
レベル3:4000
↓
レベル4:8000
↓
レベル5:16000
↓
レベル6:32000
↓
レベル7:64000
↓
レベル8:128000
↓
レベル9:256000
↓
レベル10:512000
■各レベルでの目安
・1~2
かけだしのヒヨっ子です。
・3~4
この辺りから一人前の冒険者と認められます。
酒場で受ける依頼程度なら依頼者側も安心して任せてくれるでしょう。
・5~6
上級技能を覚え、教える側に推薦されることもあります。
隊長・教官クラスといえるでしょう。
PC的には中規模のキャンペーンを終わらせれば到達するぐらいです。
コレ以上は高名なNPCだとか、世界の謎に迫る大キャンペーンでもないと難しくなってきます。
・7
事件の規模によっては、聖バフィン国内でちょっとした噂になるほどの名声です。
将軍職や司祭職に推されてもおかしくはないでしょう。
・8
ここまで名声を重ねると、歴史に名前が載ってもおかしくないほどです。
建国王などはこの辺りのレベル。
海を隔てた大陸でも、近隣であればその名が聞かれるかも知れません。
リアルで言えばナポレオンなどになるでしょうか。
・9
年月が過ぎれば伝説のように扱われてしまうレベルです。
大帝国を築いたり、実在が疑われたりするレベルです。
その名は世界のほとんどの地域に轟くでしょう。
リアルで言えば、始皇帝・チンギスハーン・アーサー王、あたりでしょうか。
・10
ココまで来ると、数百年すればほぼ確実に神話扱いされるでしょう。
神と比されたり、神と同一視される程の偉業を成し遂げた場合に到達できる人外の境地です。
世界中でその名は称えられるでしょう。
ナポレオンが始皇帝より能力的に劣っていたか、という話ではなくて、
飽くまで、「成し遂げた功績」でレベルが付けられてるイメージをすると判りやすいかもしれないです。
実際のゲームの話をすれば、レベル5や6で、PL的にはすでにベテランです。
他の出来のよいTRPGに移ることを考えた方がいいかも知れません。
もし、レベル8にもなってしまったら、場合によってはNPCとしてシステムに組み込まれるかも。
例えば、
「高すぎる名声を得たxx(レベル8)は、一部の人間に祀り上げられ、○○国を建国。
聖バフィン王国に対し、宣戦布告した。」
とか。
TRPGでは概ね、レベルを上げ続けての『俺TUEE』は出来ないですし、他のPLやGMからも非難が上がると思われます。
GM側もあまり景気良く経験点を与えないようにしましょう。
レベル1~2は、完全に目的を果したらレベルが上がるぐらい。
レベル3~4は、2回のセッションで両方完全に目的を果たせばレベルがあがるぐらい、
が目安でしょうか。
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