ここでは一般技能【下位古代語魔法】【上位古代語魔法】の内容について触れます。
■装備制限
<金属鎧>を装備していると一般技能【下位古代語魔法】【上位古代語魔法】は使用を宣言できません。
この技能をメインにするPCには<非金属鎧>の装備を薦めます。
一応、<金属鎧>を装備していても、装備を脱げば使用は出来ますが、戦闘中はもちろん無理です。
■使用制限
この技能は、MPを消費しながら呪文を唱えることで魔力を魔法という形に構築する技術です。
そのため、声が出せない(呪文を唱えられない)状況では使用できません。
水中などはもちろん、何らかの力によって声を出せなくなれば使用できなくなります。
■成功判定
これらの呪文を使用する際、強力な魔法は呪文も魔力の構築も難しいため、成功判定が必要なモノもあります。
この場合、呪文が成功したかどうかは知での技能値で判定します。また、判定に失敗してもMPは消費されます。
■下位古代語魔法
・センスオブマジック/消費MP5
対象:範囲内全て
射程:0m
範囲:術者を中心に直径10m
判定:必要なし
使用を宣言することで、範囲内の魔力を帯びた物や場所を感知できます。
ただし、それがどんな種類の魔力を持ったものなのかはわかりません。
・ディスペル/消費MP10
対象:単体
射程:術者から50m以内の視界内
範囲:対象のみ
判定:術者のレベルと対象に魔法をかけた者のレベルの差が3以上の場合のみ、知-レベル差の判定が必要
使用を宣言することで、対象にかかっている魔力を中和できます。
戦闘中にかけられた補助魔法も消せますし、宝箱などにかけられた罠の魔法も消せます。
難易度についてですが、例えば、レベル1のPCがディスペルする場合、対象に魔法をかけた者がレベル5ならば、知-4での判定が必要です。この場合、魔法がかけられている者のレベルは関係ありませんので注意してください。
・マジックミサイル/消費MP10
対象:単体
射程:術者から50m以内の視界内
範囲:対象のみ
ダメージ:知*20+20
判定:必要なし
使用を宣言することで、対象に必中する魔法の矢を生み出します。
・ライトニング/消費MP30
対象:空間
射程:術者から50m以内の視界内
範囲:対象位置に始点決定。始点から3mの直線で発動。威力減衰しながら貫通します
ダメージ:知*40
判定:知+2
使用を宣言することで、任意の空間を始点として、終点までの3mを雷撃が走ります。
始点は術者の見える空間に決定しなければなりませんが、終点の方向は自由に決められます。
ダメージは範囲内に居る者で等分(小数点切り捨て)となります。
例えば直角に折れ曲がってる通路で、見えてる範囲に始点を決定し、見えてない曲がった先にライトニングを発動させることが出来ます。
始点から真上に発動させたり、真下に発動させたり、自分に向かって発動させたりも可能です。
ただし、3mの直線内に、味方(術者含む)が居た場合、味方もダメージを受けるので注意してください。
■上位古代語魔法
・ロック/消費MP20
対象:単体
射程:0m
範囲:術者の触れているもの
判定:必要なし
扉や宝箱などの「開け閉めするもの」に、魔法の鍵をかけることが出来ます。
この魔法がかかっているものはどんな手段であっても破壊出来ません。
これを開けるには、ディスペルを成功させなければなりません。
但し、術者本人は対象に触れていれば、好きなタイミングで開くことが出来ます。
・クリエイトスタッフ/必要MP100
対象:単体
射程:0m
範囲:術者の触れているもの
判定:必要。詳細は下記
術者専用の<杖>を作り出す魔法。
この呪文で作られた<杖>には術者の名前が刻まれ、術者以外は使用が出来ません。
また、落としたり手放したりしても、自動的に術者の元へと帰還します。
製作難易度と性能は、材料の材質により変わります。この製作における判定に失敗すると、元の材料は塵となってしまいます。
材料の入手はGMに委ねられており、PLが勝手に用意はできません。
隕鉄は金と同重量で同価値になります。ミスリルに至っては、希少な宝石と同重量同価値です。
GMは気軽に与えないようにしてください。
材質が木→一塊の樫の木→知-5で判定→[○○のウッドスタッフ/力*10+10/要0/MP-10]
材質が隕鉄→一塊の隕鉄→知-7で判定→[○○のクリススタッフ/力*10+20/要1/MP-15]
材質がミスリル銀→一塊のミスリル銀→知-9で判定→[○○のミスリルスタッフ/力*10+30/要2/MP-20]
・ファイアーボール/消費MP50
対象:単体
射程:術者から50m以内の視界内
範囲:対象を中心に直径5m
ダメージ:中心は知*50/範囲内はその半分
判定:知-2
直径1mほどの高威力を持った火球を対象にぶつける魔法。その余波にすら大きな威力があります。
味方を巻き込まないように注意が必要です。敵前列に撃てば、まず間違いなく味方前列を巻き込んでしまうでしょう。
・ブリザード/消費MP80
対象:空間
射程:術者から50m以内の視界内
範囲:決定した点を中心に直径8m
ダメージ:知*50+100
判定:知-4
直径8mの吹雪と氷柱を伴う竜巻を発生させ、範囲内の全員に等しくダメージを与えます。
味方を巻き込まないように注意が必要です。敵前列に撃てば、まず間違いなく敵味方全てを巻き込んでしまうでしょう。